基于视频的角色运动提取与运动合成
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    在基于大量现存的影视片段的基础上,采用一种基于特征的跟踪算法——KL(KanadeLucas)算法,对视频中角色的特征关节点实现跟踪,得到运动信息不完全的二维角色运动序列,然后进行三维重建生成满足动画要求的三维角色运动序列,并将三维角色运动序列重定向到三维的虚拟角色中,从而得到逼真的角色动画.实际运行表明,生成的角色动画与视频中的角色动作具有良好的吻合性.

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引用本文

苏洲,王胜.基于视频的角色运动提取与运动合成[J].河海大学学报(自然科学版),2008,(3):410-413.(.[J]. Journal of Hohai University (Natural Sciences),2008,(3):410-413.(in Chinese))

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  • 最后修改日期:2008-05-30
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  • 在线发布日期: 2015-07-17
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